- Crédit d’impôt jeux vidéo : du nouveau pour les studios
Publié le jeudi 6 mai 2010
Le Gouvernement a demandé à l’administration fiscale de préciser sous quelles conditions les studios pouvaient bénéficier du crédit d’impôt après la commercialisation des produits.
- Les jeux vidéo gratuits sur internet prennent de l’envergure
Mis à jour le jeudi 6 mai 2010
Les jeux vidéo gratuits sur internet voient leur popularité grandir, grâce à des budgets de plus en plus conséquents et un modèle économique fondé sur des micro-transactions.
- Publicité "In-Game" un modèle réglementé ?
Publié le jeudi 18 mars 2010
Le développement des jeux en ligne, l’in-game advertising a pris des formes diverses : publicités dynamiques, boutiques virtuelles dédiée à une marque, mini-jeux sponsorisés, bannières et liens vers les sites d’annonceurs etc.
- Les jeux vidéo dématérialisés sur Internet à l’assaut des consoles
Publié le jeudi 18 mars 2010
Les jeux vidéo se mettent à l’heure de l’informatique dématérialisée, permettant aux internautes amateurs de jouer sur ordinateur de la même façon qu’ils jouent sur des consoles.
- Ubisoft veut marier cinéma et jeux vidéo
Publié le jeudi 4 mars 2010
Yannis Mallat, président et directeur général d’Ubisoft Montréal (UBSFY), a estimé lundi que la convergence entre le cinéma et les jeux vidéo est désormais obligatoire.
- Les nouveaux atouts des éditeurs de jeux vidéo
Mis à jour le jeudi 4 mars 2010
Le marché des jeux vidéo va repartir à la hausse grâce à la baisse du prix des consoles et aux nouveaux téléphones mobiles. La vente par Internet (jeux en ligne ou à télécharger) va aussi soutenir l’activité. Découvrez un point complet sur le secteur.
- Un site pour évaluer les Serious Games
Publié le mercredi 24 juin 2009
Serious Games Opinions permet d’évaluer ou de faire évaluer des Serious Games.
- Synthèse des 2èmes assises du jeu vidéo
Mis à jour le lundi 8 juin 2009
La synthèse de cette journée est disponible en ligne sur le site du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL)
- 2008-2009, deux années charnières pour l’industrie du jeu vidéo
Mis à jour le vendredi 17 juillet 2009
2008-2009 s’avèrent être des années propices pour le développement de l’industrie du jeu-vidéo qui se porte bien…
- Volet Numérique : 30 millions d’€ pour le Serious Game en France
Mis à jour le lundi 8 juin 2009
Le volet numérique du plan de relance de l’économie française.